Peças caindo ou atravessando o chão no Studio: o que conferir
Neste artigo
Uma peça que parecia correta na edição pode cair assim que o teste começa. Antes de mudar o mapa inteiro, confira a peça afetada e a superfície onde ela deveria ficar. Visibilidade, ancoragem e colisão são controles diferentes.
Veja se a peça deve se mover
Uma parede ou plataforma fixa normalmente não precisa cair. Confira a propriedade Anchored da peça escolhida. Ela controla se a física pode mudar sua posição. Não aplique a configuração a todos os objetos sem pensar: um veículo ou mecanismo móvel pode precisar de movimento.
Confira a colisão dos dois lados
CanCollide indica se a peça participa de colisões físicas. Uma superfície visível pode deixar um personagem passar se sua colisão estiver desativada. Confira também a peça que está atravessando e considere configurações específicas do projeto.
Transparência não resolve passagem
Deixar uma peça invisível não desativa automaticamente sua colisão. Da mesma forma, uma peça visível não comprova que seja uma barreira. Para diagnosticar, anote os valores de Anchored, CanCollide e Transparency, sem modificar todos ao mesmo tempo.
Faça uma cena mínima
Proposta de exercício: uma base e um bloco acima dela. Observe o resultado, pare o teste e altere somente a propriedade que deseja comparar. Não faça o experimento numa área com compras ou progresso de jogadores. Uma cena separada ajuda a distinguir configuração básica de comportamento produzido por scripts.
Quando essas propriedades não bastam
Se o comportamento continuar diferente, procure scripts que alterem a peça e outras configurações de colisão. Registre quando ela se move: ao iniciar, ao tocar ou depois de uma ação. Esse momento é uma pista melhor do que tentar várias combinações sem saber o que mudou.
Referência oficial
Documentação da Roblox, consultada em 12 de outubro de 2026. Os nomes de menus podem variar conforme o idioma e a versão.